两个时间,附近的青草都被收集完了,整整三大堆半人高。
说来运气也是不错这么长时间居然没有什么猛兽上门,可以说明附近还是较为安全的。
林异伸手抓了一手草使用系统自带的“收获”,下一瞬,草消失进入空间背包。
草+1林异若有所思开始减少草的数量,结果发现游戏对于“草”这个物品的判定在于一手抓紧那么多才算数。
可惜不能卡bag,不然一根草也算的话不得赚死。
话虽如此林异还是有着自己的想法,它先是抓着一手草使用收获,反复几次也越使用越高兴。
肝帝这个天赋有问题,它能卡bag。
什么是收获,把树砍倒算吗?
把草割下来堆在一起算吗?
都不算使用系统的本家技能“收获”才算。
毕竟就是把树砍到烂它也不可能凭空给你变出多,所以肝帝天赋的触发条件是收获时进行的。
这里有一个细节就是物品被收获后就会判定为所有物,无法进行二次判断不能反复刷,也就是说己经认可的物品无法进行收获,这也够了。
“我要发了啊!”
假设一个草堆为100单位的草按照51概率起码能凭空多出20个单位的草。
听起来很少但是积少成多啊,而且生存游戏的羊毛可没怎么好薅。
林异看着天赋肝帝好像明白什么,在上一辈子林异就是一个游戏宅,兴趣爱好就是打游戏。
而肝帝就是熟人对于林异的评价,他们都说自己很能肝,可是林异却不怎么觉得他很享受那种收集物资像个仓鼠一样看着战利品就很舒服。
“看了要重拾老本行了。”